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第4章

拼的就是遊戲質量,誰質量高就能收下這波熱度。

其他類型,神途說不定會被奇思妙想出現的玩法打敗,但是像素戰鬥類型。

這是他們起家的東西,成名之作怎麼可能輸給別人?

還是輸給一家靠新奇玩法取勝,遊戲裡毫無劇情可言的新人公司。

別的類型還能拼一下畫質和亂七八糟,像素裡都是一團馬賽克,拼的才是真正遊戲本身質量!

所以看似是榮耀遊戲的熱搜,實則到時候都將白送給他們神途啊。

丁老闆有什麼可惱怒的?

“和咱們的冒險者比?簡直是找死!”

坐著三人都是公司最核心成員,聽完事情始末丁名阻露出冷笑。

他承認遊才生成功了,做出一部爆款遊戲,但名赫一時天才數不勝數,最終還能站著的寥寥無幾。

只有笑到最後才算強大,讓他一時風頭又怎樣。

“敢這麼光明正大挑釁我們,確實不知天高地厚。”

“他們不是要節奏要熱度嗎,我就幫他們一把,把這波熱度徹底炒起來。”

和高設計師對視一眼,對方瞬間明白什麼想法。

起身離開,電腦上一篇名為【震驚!當今最火遊戲製作商,竟當眾宣佈狙擊老牌遊戲公司!】的文章發佈。

在某些方式運作下,這篇文章與生死槍魂新模式宣傳視頻熱度一併升高,直登熱搜。

……

大鵝遊戲。

靠著大鵝聊天,鑄造了種種經典IP的遊戲龍頭企業。

除去每個人都知道的《穿過火線》,《大鵝飛車》《大鵝跳舞》《蛋蛋堂》……

無數款耳熟能詳遊戲盡是由他推出或代理。

獨特地位幾乎壟斷了整個華夏遊戲市場,無數熱血少年夢寐之地,無數廠商公司攀附對象。

龍頭地位導致了他幾乎定格了華夏遊戲市場,如果能得到青睞。

不出太大意外,幾乎就是鐵飯碗,一輩子足以溫飽。

此刻,一座獨立工作室中。

“你們都看到最近出的遊戲,幻獸帕魯了嗎。”

“看到了,臥槽,真的牛,不敢想象遊戲還能這麼做?”

“開放世界沙盒,說他開創了新的流派都不為過。”

“很難想象這是個新人公司作品。”

“感覺自己活到了狗身上,人和人真是不能比。”

“也別那麼說,讓生死槍魂聽了怎麼辦。”

“槍魂?學的倒是很快,可惜做出來的東西,唉。”

“出了這麼大的事情,組長呢。”

大鵝共有十三個工作室,分別負責各個遊戲項目與策劃。

每個工作室幾百到幾千人不等,能見到這所工作室裡多是頭髮茂盛的年輕人。

某個不起眼工作位上,一箇中年人正開著電腦,屏幕中赫然是幻獸帕魯畫面。

一邊玩,還能聽到他的喃喃自語。

“開放沙盒世界,真是個精彩的設定啊,如果以此類推。”

“不管是設定在滿是巨型生物的古代,還是充滿科技感的未來,亦或者最好取材的現在。”

“在遊戲世界裡做個犯罪者,肆意破壞城市?搶跑車,體驗在城市的極速罪惡生活?”

作為華夏遊戲龍頭產業下的工作室組長,大鵝飛車主設計師。

宋千山有著極為紮實遊戲底蘊,瞬間就能想出許多種遊戲模式,每一種都極富色彩,玩法多樣。

上至讓玩家肆意破壞的爽遊,下到自由建造,或專精畫質的現實精品。

“要是添加些我們華夏自己的元素,神話?西遊記?”

從加入大鵝那天起,他就有個讓華夏遊戲走出世界的夢。

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