拼的就是遊戲質量,誰質量高就能收下這波熱度。
其他類型,神途說不定會被奇思妙想出現的玩法打敗,但是像素戰鬥類型。
這是他們起家的東西,成名之作怎麼可能輸給別人?
還是輸給一家靠新奇玩法取勝,遊戲裡毫無劇情可言的新人公司。
別的類型還能拼一下畫質和亂七八糟,像素裡都是一團馬賽克,拼的才是真正遊戲本身質量!
所以看似是榮耀遊戲的熱搜,實則到時候都將白送給他們神途啊。
丁老闆有什麼可惱怒的?
“和咱們的冒險者比?簡直是找死!”
坐著三人都是公司最核心成員,聽完事情始末丁名阻露出冷笑。
他承認遊才生成功了,做出一部爆款遊戲,但名赫一時天才數不勝數,最終還能站著的寥寥無幾。
只有笑到最後才算強大,讓他一時風頭又怎樣。
“敢這麼光明正大挑釁我們,確實不知天高地厚。”
“他們不是要節奏要熱度嗎,我就幫他們一把,把這波熱度徹底炒起來。”
和高設計師對視一眼,對方瞬間明白什麼想法。
起身離開,電腦上一篇名為【震驚!當今最火遊戲製作商,竟當眾宣佈狙擊老牌遊戲公司!】的文章發佈。
在某些方式運作下,這篇文章與生死槍魂新模式宣傳視頻熱度一併升高,直登熱搜。
……
大鵝遊戲。
靠著大鵝聊天,鑄造了種種經典IP的遊戲龍頭企業。
除去每個人都知道的《穿過火線》,《大鵝飛車》《大鵝跳舞》《蛋蛋堂》……
無數款耳熟能詳遊戲盡是由他推出或代理。
獨特地位幾乎壟斷了整個華夏遊戲市場,無數熱血少年夢寐之地,無數廠商公司攀附對象。
龍頭地位導致了他幾乎定格了華夏遊戲市場,如果能得到青睞。
不出太大意外,幾乎就是鐵飯碗,一輩子足以溫飽。
此刻,一座獨立工作室中。
“你們都看到最近出的遊戲,幻獸帕魯了嗎。”
“看到了,臥槽,真的牛,不敢想象遊戲還能這麼做?”
“開放世界沙盒,說他開創了新的流派都不為過。”
“很難想象這是個新人公司作品。”
“感覺自己活到了狗身上,人和人真是不能比。”
“也別那麼說,讓生死槍魂聽了怎麼辦。”
“槍魂?學的倒是很快,可惜做出來的東西,唉。”
“出了這麼大的事情,組長呢。”
大鵝共有十三個工作室,分別負責各個遊戲項目與策劃。
每個工作室幾百到幾千人不等,能見到這所工作室裡多是頭髮茂盛的年輕人。
某個不起眼工作位上,一箇中年人正開著電腦,屏幕中赫然是幻獸帕魯畫面。
一邊玩,還能聽到他的喃喃自語。
“開放沙盒世界,真是個精彩的設定啊,如果以此類推。”
“不管是設定在滿是巨型生物的古代,還是充滿科技感的未來,亦或者最好取材的現在。”
“在遊戲世界裡做個犯罪者,肆意破壞城市?搶跑車,體驗在城市的極速罪惡生活?”
作為華夏遊戲龍頭產業下的工作室組長,大鵝飛車主設計師。
宋千山有著極為紮實遊戲底蘊,瞬間就能想出許多種遊戲模式,每一種都極富色彩,玩法多樣。
上至讓玩家肆意破壞的爽遊,下到自由建造,或專精畫質的現實精品。
“要是添加些我們華夏自己的元素,神話?西遊記?”
從加入大鵝那天起,他就有個讓華夏遊戲走出世界的夢。