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第4章

周玉想了想,起了个名:“扫雷界的小扒菜”

建号成功!

然后周玉就发现,眼前出现了一面屏幕的大平铺的格子,从上到下是16个,从左到右数是30个。

这个扫雷应该就是典型的高级难度16*30=480格子的扫雷了。

左上角是雷的数量,一共是99个雷。

雷的占比数是20.6%,也就是说,你随便翻开一个格子,就有20%的概率踩到雷,game 就over了。

就算你第一下没踩到雷,第二下踩雷的概率就会递增,往后更是会成几何倍的增长。

按照概率学来讲,通关这个游戏的概率是0.0000%。

反正看单机副本频道,玩这游戏的人基本没点过超过10下的。

这果然不是一般的坑爹游戏啊。

周玉正在嘀咕着,系统便说了游戏玩法和获得积分的方法:

“游戏玩法:找出所有的空白格,避免踩雷,则通关。”

“你拥有3条生命,用完3条生命(通关则视为用掉一条生命)后副本游戏关闭。”

“每点开一个格子,你将获得5积分,本场共有480个格子,理论上可获得积分2400积分。”

“找出所有空白格,通关你将额外获得1000积分。”

瞧瞧,说的多好听,理论上可以获得这么些积分,实际上呢?

实际上普通玩家点三下,肯定出雷。

而周玉就不一样了,在地球家里把网线拔了,无聊的周玉能干嘛呢?只能玩扑克,画画,扫雷了。

但是扫几下就出雷,这种感觉真是要疯了,所以周玉就去查攻略了。

嘿,你还别说,周玉研究完攻略,又练习了一个暑假的扫雷,那公式,可背的门儿清。

而对于现在的周玉来说,最重要的就是第一下开局落点,这个完全不看公式没有提示的,完全看运气。

但根据周玉玩扫雷这么多的经验来看,咔咔角角不要点,就选个中间,闭着眼睛随便点,大概率不会扫雷。

于是周玉挪了过去,打开了中间的格子。

《BOOM!》

一声轰炸,周玉头发竖起,满脸黑炭,眨着眼睛听到系统的播报:

“不好意思,您输了,下次走运哦!”

啊,这坑爹的游戏,这20%的概率就偏偏被他踩到了。

系统是故意的吧?

这时候,满屏格子里99个地雷的布局显示了出来,周玉快速的浏览了一番,在心里骂了几句,这雷的布局比较密集,计算起来的话还挺不容易的。

但好歹心里也有了数,这种布局的话,角落里反而不容易踩雷。

“复活需要50积分,请确认?”

“确认复活!”

这一次周玉随便点了个角落的格子,果然没有踩雷,而且还一下子开了30个格子。

“恭喜你,获得了150积分。”

瞧瞧,就冲这一下给的这么多的积分,就让很多赌徒眼馋。

格子最边上出现了一排数字,11112113。

打开格子如果出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数。

一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子,所以扫雷中最大的数字为8。

重点问题来了。

就算标注了数字,大多数人也都看不懂,也不知道怎么看,反正就是知道它周围有雷就对了,但是究竟哪个格子有雷…这就完全靠猜了。

简单说,一条边上如果有3的话,那和3挨着的这三个一定是雷,毕竟地雷兄弟们也不能挤挤挪到一个格子上去呀。

于是周玉直接在3的上面标注连着的3个地雷。

在二边标注地雷,然后快速的翻开一周围的格子。

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