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第4章

徐然在随后几天,每天晚上都随着‘吹雪’进入游戏;白天是上午上班;中午开始自己进入游戏,下午就不再去公司上班了。

或许是慢慢适应了、在梦中游戏打铁的工作,徐然退出梦境游戏后、也不再有双臂不适的感觉了。

到4月20日时,徐然已经可以用小锤,在铁匠铺工作4个小时、而不耽误事了。

在徐然4月22日登陆梦境游戏时,他的个人信息有了变化:精神力:6;力量:9(原来是8);体力:8(原来是7);血量:60。

他的力量和体力值都增加了1点,这让徐然感到非常的高兴;至少通过‘梦境游戏’、已经让自己的身体素质提高了。

徐然今天准备去武馆、学习一下武功;昨天他已经和铁匠铺老板说过了,今天要去练武,过一段再来找工作,老板也很痛快地答应了。

徐然在铁匠铺老板那、拿到自己这6天挣得的5个银币后,来到了武馆,直接向武馆的馆主表示、要学习金刚掌。

交了1个银币后,有服务员把徐然引到一个、像是医疗室的房间;让他坐在一个椅子上,给他戴上一个连有联接线的头盔,又给他两个手腕和脚腕上扣上一种类似做心电图用的夹子,夹子上也有联接线。

然后服务员让他放松、坐好。

徐然感觉到了、脑海里多了一些东西;一个男子在脑海中、演练一种掌法,掌法的演练路数、是以一种不可理解的方式,刻印在脑海中,同时伴随掌法的、整个身体的身法,步法以及行功时的用力方式、配合要领,也一并被刻印在脑海中。

整个传功时间也就大概1分钟,六个招式的行功、发力;分为左手式动作和右手式的动作、各三式。在整个传功过程中,徐然感到自己达到了、脑海里没有一点杂念、万念具空,注意力则是高度集中,只是在全心全意的、全方位的关注掌法的演练,虽然只是演练了一遍,但所要传授的掌法精要已经深深的镌刻在脑海中。

传功完毕后,服务员又把徐然引到馆主面前,馆主对徐然说:“你现在已经学会了、初级掌法的运用方法,要想熟练使用,需要你经常练习;本武馆提供练习场地,并有辅助练习的设施,不知客人有没有兴趣,在本武馆熟悉和练习你所学到的武功”

徐然说:“可以,不知收费是如何计算的。”

馆主回答:“我们的练功房按一小时一个银币收费,练功房里设施齐全,客人可以随意使用。”

徐然说“我把钱放在这,不一定一次用完,下一次可以接着用吧?”

“这个没问题。客人可以随时再来使用。”

徐然当即交了剩下的4个银币,服务员记账后、随即把他领入一间练功房。

这练功房是个正方形的房间,面积大概25平方米;房间空旷、光线明亮。在门口的墙上,有一个书本大小的触摸屏。

服务员介绍说:“这个叫终端控制仪。”并为徐然讲解了触摸屏的操作方法、及练功房提供的服务内容。

练功房会提供、武功练习的模拟陪练;所使用的武功类别、可以直接设定。

陪练的身体状况,分为普通、强、弱三种;普通的陪练身体状况、和练功者相仿;强壮的身体状况,是随着触摸屏的调整、比练功者强10%至100%;弱者的身体状况,是随着触摸屏的调整、比练功者弱10%至100%。

触摸屏还有招式演示功能,可以同时调出两个人物对打,其中一人使用的、是练功者所要学习的武功招式;方便练功者揣摩、研究。而且两个演示人物对打的快慢速度、也是可调的。

练功者与陪练练习对打时,陪练会在自身周边、半径1.5米范围内攻击练功者,练功者退出此区域、将不会遭到攻击。

练功者倒地,陪练也不会攻击;直至练功者起身、退出其攻击圈外;练功者重新进入攻击半径时、陪练才会开始攻击。

和陪练的练习,将是直接的力量、体力和技术的较量,是身体、肢体的直接对抗。

练功者和陪练的互相有效攻击,会被终端控制仪记录和显示出来;练功者能查到、对这些有效攻击的点评和指导;还能查到当前武功掌握的、熟练程度。

练功时间是指练功者、与陪练对战的时间,练功时间会被自动记录下来;练功时间可以帮助练功者,对自己的体力、有一个感性的评价,和计费时间没有关系。

计费时间是按照练功者、在练功房停留的时间计算的。

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