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第12章

第11章

柳沐晴腳步一僵,整個人愣住了。

她確信自己沒有看錯,眼前的男子的確消失了,就像是一個人慢慢淡化,最終從場景中抹去了,若不是腳邊還有怪物的屍體,一切就像沒出現過一般!

“楚童!什麼情況?!”

熊南震驚大吼道。

楚童此時滿臉凝重,眼眸中瞳孔巨顫,手指瘋狂在鍵盤上敲擊,“我正在查……別急,沐晴,生命檢測開到最大,紅外,地底探測,還有光鏡反射也打開!”

生命檢測!開!無生命特徵……

紅外掃描!開!未發現……

地底100米動態探測!無!

光鏡反射!未發現反射率100%生物……

一陣手忙腳亂的操作後。

楚童手指微微一僵,有些茫然的抬起頭,輕聲喃喃:“沒有,沒有,還是沒有!這怎麼可能呢?…一個大活人,竟然就這樣消失了?”

熊南沉默了:“那現在怎麼辦?”

柳沐晴無奈道:“……還能怎麼辦,先上報總部吧。”

大夏,宜城。

【您的角色‘古武者’已升級至Lv2!】

【根據古武者職業特性,已為您自動增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】

【恭喜您獲得自由屬性點:4點!】

【您的角色‘古武者’已升級至Lv3!】

【根據古武者職業特性,已為您自動增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】

【恭喜您獲得自由屬性點:4點!】

【您的角色‘古武者’已升級至Lv4!】

【根據古武者職業……增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】

【恭喜您獲得自由……4點!】

當前角色信息——

【角色:古武者】

【等級:Lv4(0/800)】

【力:15】

【敏:22】

【體:14】

【氣:200/200(恢復2點氣/分鐘)】

【基礎·聚氣Lv1(消耗10點氣):原地凝氣5秒,為自己添加一個30秒的增幅BUFF,力量,速度,身體素質增加50%。】

【基礎·瞬步Lv1(消耗2點氣):可在10米範圍內朝任何方向快速移動,同時攻擊最近單位目標,傷害係數:基礎攻擊*80%。】

【自由屬性點:12點】

【當前揹包:救世主寶箱(白)×2,技能抽獎卷×2!】

“臥槽,大豐收!”

徐策興奮的坐直身體,他就說之前打裂空鐮螳的時候傷害那麼低,果然這遊戲角色是可以升級的,而且每次升級不僅可以獲得4個自由屬性點,職業特性竟然還額外加4點。

“這相當於1級能拿8個屬性點,3級就是24個屬性點!”

“戰力強度直接快翻一倍了……”

“對了,我還有寶箱和技能抽獎券!硬要說的話可不是翻一倍這麼簡單……”

徐策激動搓手,他準備先把救世主寶箱開了。

【救世主寶箱(白)】

【評價:基礎抽獎寶箱,神器什麼的就別想了。】

徐策:“……”

好傢伙,用不用這麼直白?

【是否開啟救世主寶箱(白)x2?】

“開啟!”

【獲得:救世點x25點!】

【獲得:技能升級卷x1!】

【獲得:恢復藥劑x1!】

救世點?升級卷?

徐策一愣,連忙查看剛剛開出來的東西。

【救世點:25點】

【介紹:用於購買後續關卡,回溯已通關關卡或商城道具。】

【注意,當前商城功能未開啟。】

“……”

懂了,基礎貨幣。

【技能升級卷(綠)】

【介紹:可提升‘基礎’技能等級+1。】

【恢復藥劑(白)】

【介紹:15s內緩慢恢復30%所需能量。】

“……還湊合。”

徐策撇撇嘴,恢復藥劑沒啥說的,根據遊戲內的尿性,這玩意就是恢復藍量的,他現在基礎屬性升到4級,氣的上限已經到了200點,30%就是60點氣……相當於30次瞬步。

這麼一算好像還行?

至於升級卷……提升‘基礎’技能等級?

這麼說來應該還有‘基礎’等級之上的級別?

徐策暗暗想著,目光又看向揹包內的‘技能抽獎卷’。

【技能抽獎卷(綠)】

【介紹:抽取隨機‘基礎~精通’類技能。】

果然!

徐策眼睛一亮,基礎技能之上,就是精通等級的技能!

“先抽獎!”

【是否使用技能抽獎券x2?】

“使用!”

【獲得:基礎·崩拳!】

【獲得:精通·銅皮鐵骨!】

【基礎·崩拳Lv1(消耗5點氣):將力量匯聚於一點朝前方打出,對目標造成(基礎攻擊力+力量)*120%的傷害效果!(當前可升級)】

【精通·銅皮鐵骨Lv1(被動技能):開啟後每秒鐘消耗2點氣,恢復能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗擊打能力提升20%(當前無法升級)。】

嘶——

徐策倒吸一口涼氣,WTF?!

精通級技能牛皮啊!

就是這個消耗是不是有點太恐怖了點?每秒鐘消耗2點氣?!

他現在總共才200點氣啊!

這要是全程開著銅皮鐵骨BUFF刷BOSS,一分鐘之內藍量就得見底!

畢竟你不能保證只開被動,別的主動技能也會耗藍!

“算了,這玩意不到萬不得已不能輕易開。”

“嗯…也不一定,若是打評分速刷,倒是可以考慮開一波。”

徐策若有所思點點頭。

開完寶箱抽獎,現在只剩下自由屬性點和升級卷軸還沒用。

“等會,這個基礎攻擊力到底是怎麼計算的?”

徐策忽然發現自己似乎忽略了一個很重要的點,那就是每個技能上面都有基礎攻擊力的字眼,之前瞬步的計算公式就是基礎攻擊力*80%的攻擊傷害。

這次抽出來的崩拳計算公式更復雜。

目標造成傷害=(基礎攻擊力+力量)*120%!

徐策在人物屬性頁面找了半天,終於看到一個小小的問號,點開一看果然是基礎攻擊力的介紹:基礎攻擊力=基礎屬性值(力量*敏捷)×體力系數加成+裝備常數。

當前古武者基礎攻擊力——

=(力量15)*(敏捷22)*(體力系數加成0.5)+(裝備常數0)=165點!

徐策微怔,竟然是這樣?

力量*敏捷*體系係數+裝備固定數值=基礎攻擊力?

那這樣的話三個屬性豈不是都很重要?

力量和敏捷是基本盤……

體力則是保證這個基本盤能發揮多大的威力……

“……我服了。”

徐策無語凝噎,他大概能理解這個遊戲設計者的思路,遊戲設計者的意思是……力量和敏捷雖然是基礎屬性,但沒有體力,你屁都白搭。

所以體力不直接參與屬性累加,反而是以‘係數’的方式存在,體力值越高,後期係數也會越高,性價比遠超力量和敏捷。

但同樣,屬性點太少的話,提升敏捷和力量的前期收益要更高於提升體力。

怎樣抉擇只看玩遊戲者自己。

“好好好,這麼搞是吧……!”

徐策咬牙切齒:“那我加點……”

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