第11章
柳沐晴腳步一僵,整個人愣住了。
她確信自己沒有看錯,眼前的男子的確消失了,就像是一個人慢慢淡化,最終從場景中抹去了,若不是腳邊還有怪物的屍體,一切就像沒出現過一般!
“楚童!什麼情況?!”
熊南震驚大吼道。
楚童此時滿臉凝重,眼眸中瞳孔巨顫,手指瘋狂在鍵盤上敲擊,“我正在查……別急,沐晴,生命檢測開到最大,紅外,地底探測,還有光鏡反射也打開!”
生命檢測!開!無生命特徵……
紅外掃描!開!未發現……
地底100米動態探測!無!
光鏡反射!未發現反射率100%生物……
…
一陣手忙腳亂的操作後。
楚童手指微微一僵,有些茫然的抬起頭,輕聲喃喃:“沒有,沒有,還是沒有!這怎麼可能呢?…一個大活人,竟然就這樣消失了?”
熊南沉默了:“那現在怎麼辦?”
柳沐晴無奈道:“……還能怎麼辦,先上報總部吧。”
…
…
大夏,宜城。
【您的角色‘古武者’已升級至Lv2!】
【根據古武者職業特性,已為您自動增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】
【恭喜您獲得自由屬性點:4點!】
…
【您的角色‘古武者’已升級至Lv3!】
【根據古武者職業特性,已為您自動增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】
【恭喜您獲得自由屬性點:4點!】
…
【您的角色‘古武者’已升級至Lv4!】
【根據古武者職業……增加屬性點:力+1,敏+2,體+1!】
【恭喜您獲得自由……4點!】
…
當前角色信息——
【角色:古武者】
【等級:Lv4(0/800)】
【力:15】
【敏:22】
【體:14】
【氣:200/200(恢復2點氣/分鐘)】
【基礎·聚氣Lv1(消耗10點氣):原地凝氣5秒,為自己添加一個30秒的增幅BUFF,力量,速度,身體素質增加50%。】
【基礎·瞬步Lv1(消耗2點氣):可在10米範圍內朝任何方向快速移動,同時攻擊最近單位目標,傷害係數:基礎攻擊*80%。】
【自由屬性點:12點】
【當前揹包:救世主寶箱(白)×2,技能抽獎卷×2!】
…
“臥槽,大豐收!”
徐策興奮的坐直身體,他就說之前打裂空鐮螳的時候傷害那麼低,果然這遊戲角色是可以升級的,而且每次升級不僅可以獲得4個自由屬性點,職業特性竟然還額外加4點。
“這相當於1級能拿8個屬性點,3級就是24個屬性點!”
“戰力強度直接快翻一倍了……”
“對了,我還有寶箱和技能抽獎券!硬要說的話可不是翻一倍這麼簡單……”
徐策激動搓手,他準備先把救世主寶箱開了。
【救世主寶箱(白)】
【評價:基礎抽獎寶箱,神器什麼的就別想了。】
徐策:“……”
好傢伙,用不用這麼直白?
【是否開啟救世主寶箱(白)x2?】
“開啟!”
【獲得:救世點x25點!】
【獲得:技能升級卷x1!】
【獲得:恢復藥劑x1!】
救世點?升級卷?
徐策一愣,連忙查看剛剛開出來的東西。
【救世點:25點】
【介紹:用於購買後續關卡,回溯已通關關卡或商城道具。】
【注意,當前商城功能未開啟。】
“……”
懂了,基礎貨幣。
【技能升級卷(綠)】
【介紹:可提升‘基礎’技能等級+1。】
【恢復藥劑(白)】
【介紹:15s內緩慢恢復30%所需能量。】
“……還湊合。”
徐策撇撇嘴,恢復藥劑沒啥說的,根據遊戲內的尿性,這玩意就是恢復藍量的,他現在基礎屬性升到4級,氣的上限已經到了200點,30%就是60點氣……相當於30次瞬步。
這麼一算好像還行?
至於升級卷……提升‘基礎’技能等級?
這麼說來應該還有‘基礎’等級之上的級別?
徐策暗暗想著,目光又看向揹包內的‘技能抽獎卷’。
【技能抽獎卷(綠)】
【介紹:抽取隨機‘基礎~精通’類技能。】
果然!
徐策眼睛一亮,基礎技能之上,就是精通等級的技能!
“先抽獎!”
【是否使用技能抽獎券x2?】
“使用!”
【獲得:基礎·崩拳!】
【獲得:精通·銅皮鐵骨!】
…
【基礎·崩拳Lv1(消耗5點氣):將力量匯聚於一點朝前方打出,對目標造成(基礎攻擊力+力量)*120%的傷害效果!(當前可升級)】
【精通·銅皮鐵骨Lv1(被動技能):開啟後每秒鐘消耗2點氣,恢復能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗擊打能力提升20%(當前無法升級)。】
嘶——
徐策倒吸一口涼氣,WTF?!
精通級技能牛皮啊!
就是這個消耗是不是有點太恐怖了點?每秒鐘消耗2點氣?!
他現在總共才200點氣啊!
這要是全程開著銅皮鐵骨BUFF刷BOSS,一分鐘之內藍量就得見底!
畢竟你不能保證只開被動,別的主動技能也會耗藍!
“算了,這玩意不到萬不得已不能輕易開。”
“嗯…也不一定,若是打評分速刷,倒是可以考慮開一波。”
徐策若有所思點點頭。
開完寶箱抽獎,現在只剩下自由屬性點和升級卷軸還沒用。
“等會,這個基礎攻擊力到底是怎麼計算的?”
徐策忽然發現自己似乎忽略了一個很重要的點,那就是每個技能上面都有基礎攻擊力的字眼,之前瞬步的計算公式就是基礎攻擊力*80%的攻擊傷害。
這次抽出來的崩拳計算公式更復雜。
目標造成傷害=(基礎攻擊力+力量)*120%!
徐策在人物屬性頁面找了半天,終於看到一個小小的問號,點開一看果然是基礎攻擊力的介紹:基礎攻擊力=基礎屬性值(力量*敏捷)×體力系數加成+裝備常數。
當前古武者基礎攻擊力——
=(力量15)*(敏捷22)*(體力系數加成0.5)+(裝備常數0)=165點!
徐策微怔,竟然是這樣?
力量*敏捷*體系係數+裝備固定數值=基礎攻擊力?
那這樣的話三個屬性豈不是都很重要?
力量和敏捷是基本盤……
體力則是保證這個基本盤能發揮多大的威力……
“……我服了。”
徐策無語凝噎,他大概能理解這個遊戲設計者的思路,遊戲設計者的意思是……力量和敏捷雖然是基礎屬性,但沒有體力,你屁都白搭。
所以體力不直接參與屬性累加,反而是以‘係數’的方式存在,體力值越高,後期係數也會越高,性價比遠超力量和敏捷。
但同樣,屬性點太少的話,提升敏捷和力量的前期收益要更高於提升體力。
怎樣抉擇只看玩遊戲者自己。
“好好好,這麼搞是吧……!”
徐策咬牙切齒:“那我加點……”