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第3章

“5號選手製作的這個遊戲是不是過於普通了…”

“開局一把斧頭,在魔都瘋狂的變強,斧頭還能持續升級,多少年的老套路了。”

“怎麼一點創新都沒,一點點改變都沒有啊,啊啊啊啊!”

蘇小雅是一個遊戲發燒友,更是一名遊戲博主,平時不是在玩遊戲就是在玩遊戲的路上。

這次受官方邀請來到節目組擔任評委,負責對遊戲的點評,以及後續試玩選手們的遊戲。

一看到這種老掉牙的遊戲思路就沒有想玩的繼續了。

這都什麼年代了,怎麼還是這種玩法?

“你們看遊戲名字,叫做血戰魔都。”

“5號選手的思路或許是來自當時斧頭幫,那個叱吒魔都的老幫派。”

“從這個遊戲設計開發,應該就是從一名街頭小混混慢慢成長的故事。”

“我的評價是中規中矩,確實很一般。”

陳飛仔細看了5號選手的設計以及思路,很典型的沿用了斧頭幫的創作。

他是一名優秀的遊戲開發者,參與過國內很多知名的遊戲開發。

這次也是受邀過來當評委。

“都是一些大學生還在成長,多給他們一點時間。”

“讓我們再看看其他選手的創作思路。”

於浩然提議切到其他選手直播間繼續看看。

他是一名專業的遊戲測評人,測評過各種新遊戲的開發。

比賽已經正式開始,每一個選手都已經投入到了創作之中。

三位評委隨機進行查房,即時觀看選手們的創作思路以及遊戲的可玩性。

每一位參賽選手一邊直播開發遊戲一邊讓評委現場點評,還會邀請遊戲發燒友進行遊戲測評以及參與到最後打分。

一款好的遊戲不僅要得到評委們的賞識,更要得到遊戲玩家的認可。

……

“12號選手的遊戲思路是一個特種兵的故事。”

“這個設計是不是有點狗血了呀。”

“讓一個特種兵小隊穿越回到抗戰年代,然後嘎嘎亂殺???”

“哎呀,這屆參賽選手有沒有點正常人呢。”

蘇小雅看到12號選手的遊戲設計連連搖頭。

這都是什麼跟什麼呀。

“我覺得很不錯嘛,遊戲就是要與眾不同才有意思。”

“而且現在的抗戰電視劇不都是這麼演麼,我很喜歡這個選手的創作,給你贊一個。”

陳飛看到12號選手的思路以後頻頻點頭。

這特種兵穿越回到過去的思路簡直不要太好,完全碾壓對面,很貼合這次大賽的設計。

“一個遊戲好不好主要看有沒有深度吧,我還是想看看這名玩家的劇情怎麼安排。”於浩然保持觀望態度。

他知道遊戲的好與壞不是這款遊戲怎樣,而是這款遊戲帶來怎樣的影響才是關鍵。

……

與此同時。

比賽已經開始了6小時。

其他選手都在紛紛製作的時候,只有一個選手還沒開始。

19號選手房間內。

直播間裡…

【什麼情況啊,19選手還不動,他在發什麼呆?】

【其他選手都已經完成各種設定,準備動用AI大模型創作遊戲了,他是真不急啊?】

【8號選手設計的遊戲我很喜歡,遊戲名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以無限升級,太帥了。】

【哈哈哈,我還是喜歡特種兵穿越回古代,那絕對熱血高燃。】

【我喜歡斧頭幫那個,用斧頭嘎嘎亂殺的感覺誰能懂啊,這不比打槍來的舒服。】

網友們也紛紛進入每一個選手直播間進行查房,觀看著選手們的創作。

與其他人不同的是,江晨此時還沒開始行動,而是在消化著系統傳輸過來的大量資料。

當系統資料完全傳入之後,他在電腦上開始敲打著這次的創作。

遊戲名字:《淞滬會戰》

遊戲主人公:每一位參與遊戲的人

體量:3A級遊戲

背景故事:

這是14年抗戰以來最悲慘的一戰,小日子宣佈要以3天的時間拿下魔都,至此華夏與小日子展開巔峰之戰。

其規模之大,戰鬥之慘烈,也被稱為東方絞肉機。

37年,盧橋事變爆發,雙方從局部戰爭升級為全面戰爭,各地開啟戰端,很多地方淪陷。

平津危急,華北危急,華夏民族危急!

若戰端一開,地,無分南北,年,無分老幼,無論何人都有守土抗戰之責任,皆有抱定犧牲一切的精神。

這一份聲明發表之後,得到各地積極響應,川軍,桂軍,粵軍,湘軍,滇軍等等各地將軍齊聚…

……

“19號選手做的遊戲是以淞滬會戰為背景故事,參與者每一個玩家?”蘇小雅看到這一個設計之後陷入沉思。

遊戲名字倒沒有什麼問題,就是參與者是每一個玩家沒看懂。

“小雅妹子不理解嗎,你玩過網遊吧?”

“就是每一個玩家都是主角,每一個玩家都會參與到遊戲之中,屬於多玩家共同參與的遊戲。”

作為一名遊戲開發者,特別是製作過多款網遊的人,陳飛很快就知道了這個遊戲的意圖。

這個遊戲沒有主角,或者說是人人都是主角,每一個人物都有至關重要的作用。

“好思路啊,跟其他選手的思路完全不同。”

“其他選手也採用了多主角的搭配,例如做特種兵遊戲的那個採用的是6人小組。”

“隊伍之中有安排突擊員,狙擊手,醫療兵等等。”

“但這個每一個玩家都是主角的遊戲,具體可玩度有多大,玩法是怎樣的,好奇他究竟要怎麼製作?”

於浩然好奇了起來。

江晨製作的遊戲並沒有說明具體的人數,這每一個玩家都是主人公的話,那這個遊戲的體量會有多大?

幾十人,幾百人,還是幾千人?

現在的科技很發達,各種AI設備發展的很迅速,但一個人想要完成如此大規模的遊戲還是有難度的。

遊戲製作越複雜越考驗一個選手的基本功以及知識儲備,不然給你再好的AI輔助工具都不可能完成那麼龐大的遊戲。

“原來是這個意思,就是每一個玩家都是主角,大規模的遊戲是嗎?”

“明白啦,就是像CS,以及火線那種遊戲啦,這樣看起來好像平平無奇呀。”

“只不過把地圖更換成更大了而已啦。”

蘇小雅聽完其他兩個專業人士的分析之後,也明白了這一款遊戲。

其實就是雙方對抗的遊戲,沒有具體的主人公,每一個角色都是一個個體。

“小雅不要這麼絕對,你看他這個遊戲的背景故事我感覺沒那麼簡單!”

“你們兩個還小不知道淞滬會戰是有多慘烈,如果真的能完成這個遊戲製作的話,那這個遊戲絕對是史詩級的。”

“你們聽這句話,若戰端一開,地,無分南北,年,無分老幼,無論何人都有守土抗戰之責任,皆有抱定犧牲一切的精神!”

“就這句話就能看出遊戲肯定製作很龐大。”

於浩然看到了江晨書寫的背景故事,從這些話之中就能體會到戰爭的殘酷。

他是一名80後,對於這段歷史很瞭解,也知道這一場戰鬥很殘酷,但你要怎麼製作這個遊戲?

“浩然哥你是不是對這個遊戲過於期待了。”

“一個人想要製作如此龐大的遊戲還是有難度的吧?”

“我覺得人嘛,路要一步一步的走,飯要一口一口的吃,慢慢來才行。”

作為一個遊戲開發者,陳飛知道製作一款遊戲是多麼不易。

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