出現在眼前的,是一個破敗的城堡,簡陋無比。
城堡的領地外,有個巨大的保護罩存在,這就是新手保護期的福利,能維持七天時間。
七天一過,外頭的黑暗生物就會跑進來。
此刻保護罩的外面,已經趴著一隻劍齒虎,正朝著陳羽呲牙咧嘴。
只等防護罩消失。
它就會衝進來飽餐一頓。
這隻劍齒虎起碼有三米高,比動物園裡的東北虎帶來的壓迫感還要強許多,猩紅的目光盯的陳羽頭皮直髮麻。
地下城領主跟戰爭領主相比,其實有個優勢,就是他能續上這個保護罩,只需要消耗靈魂結晶。
因此,如果資源足夠的話,地下城領主一輩子都不需要擔心被黑暗生物襲擊的威脅。
把這裡當動物園逛都可以。
但靈魂結晶需要殺死冒險家才能得到。
有的新手領主實在沒辦法了,就會直接弄個秒死的地下城,坑第一波的冒險家,先弄一些靈魂結晶續個命。
這樣做的後果,就是導致冒險家越來越不相信新人領主了。
哪怕是老牌地下城已經玩膩了,無法帶給他們更多的多巴胺分泌,他們也不願意去相信新人領主,起碼從老牌地下城裡得到的生存物資有一定的保障。
這種殺雞取卵的行為,間接使得陳羽的開局變的異常困難。
陳羽看向領地內。
這裡特別空曠,沒有什麼多餘的建築物。
只有一扇地下城的門坐落其中。
“這應該就是新人領主擁有的第一個地下城了?”
陳羽意識選中,腦子裡當即出現這個地下城的信息。
【建築:地下城(一階)】
【內容:暫無】
【可承載人數上限:0/20】
裡面什麼都沒有,需要一點點構建起來才行。
陳羽第一時間研究起了地下城的構建方式和運營內容。
沒辦法,原主在這方面的記憶實在是太少。
可能是他篤定,自己一定可以成為一名戰爭領主,所以學習的也全都是戰爭領主的內容。
構建地下城的方式非常複雜,需要自己一筆一劃憑藉想象去構造出來。
這第一步就已經難倒絕大部分新人領主,因為人只能想象出自己見過的東西。
去虛構的話,需要耗費大量精力。
而人對自己苦心構想出來的東西都是非常看重的,不願意輕易共享。
因此在地下城領主之間,各種信息都是保密的。
哪怕是給了代理權,也只能代理地下城,連裡面的畫面都不會讓代理領主看見。
這也使大家都在閉門造車。
即使有些領主很厲害,能獨立研發出不錯的地下城內容。
但缺乏一個團隊研究。
缺乏大量的基礎知識。
使得一個地下城再怎麼發展,都不會有太高的上限。
而這,就給了陳羽一個機會。
看見這些信息後,陳羽幾乎要樂開了花。
什麼?
你們想象不出來沒見過的東西?
不知道諸位可曾見過鋼鐵洪流漫天導彈雨?
可曾見過宇宙飛船遨遊太空?
可曾見過亡靈骷髏海席捲洛丹倫的場面?
可曾見過齊天大聖腳踏雲端,單挑百萬天兵天將的一幕?
不巧。
在下都見過!
而且在下還是個資深的遊戲設計師,各項數據還不是手到擒來?
在瞭解了地下城的構建規則後,陳羽情緒一下就高漲了。
先前陳羽之所以擔憂,是因為這個世界的地下城文化存在幾百年了。
這裡的人們再怎麼遜,再怎麼蠢,在生死危機的競爭下,類似地球上的一些爆款遊戲總歸會出現一些的。
而陳羽一個新人領主,沒錢沒資源,就算腦子裡有一整個世界、無數人才研究的爆款遊戲內容,也不可能跟一些老牌地下城領主比吧?
但結果……
這裡的人竟然都不扎堆研究、不共享資源的?
他們就好像玄幻小說裡的那些超級宗門,研究出了某種天下無敵的功法,卻從不外傳,漸漸衰敗。
然後在某一天,憑空出現一個超級天才,打翻這個宗門。
結果那個天才又建立了一個宗門,又研究出了某種功法,又不外傳,又漸漸衰敗。
又出現了某個天才……
循環往復。
地下城也是如此,某個地下城要是運營失敗,倒塌了,所有信息也就消失,根本不會流傳下去。
畢竟黑暗世界裡,溝通和交流本身就很麻煩,再加上生死危機的壓力,出現這種結果也是人性的使然。
“這樣的話,地下城的內容就得到了解決,我只要略微出手,內容質量肯定能遠超那些老牌地下城。”
陳羽信心十足。
“只是還有一個問題……與冒險家之間的平衡該怎麼做?”
“地下城的內容再好玩再有趣,可冒險家是來討生活的,得不到足夠利益,再好玩的地下城也不會有太大興致。”
在陳羽看來,這應該涉及一個通關率的因素。
因為他隱約記得,有一些新聞說的就是老牌地下城在一定時間後,就會逐漸降低地下城的難度,增加冒險家的通關率,以此吸引大量冒險家。
這個新聞就是在批判那些降低難度的地下城領主,因為冒險家的通關率越高,就意味著領主得到的資源越少。
而冒險家每天能參與的次數是固定的,這也使得整體地下城領主得到的資源總額減少了。
這也是導致新人領主越來越難混的關鍵原因之一。
“系統在一開始有個保新機制,就是在某個地下城構建完成後,會匹配來幾個冒險家強行參與,這就是我唯一的機會。”
“要想打響名聲,吸引更多的冒險家前來,我就必須得抓住這幾個冒險家,讓他們回去給我做宣傳,打廣告。”
陳羽苦思冥想。
立即翻閱起了關於冒險家的部分內容。
結果不看不知道。
一看,差點又笑出了聲。
“什麼啊,我還以為冒險家是必須通關地下城,才可以得到資源的。”
“結果他們得到資源的多少,是根據他們參與地下城時,分泌的多巴胺數量來決定的。”
“也就是說,哪怕是一個必死的遊戲,只要他們感覺到快樂,一樣可以得到獎勵。”
現在陳羽再回頭去審視那個新聞。
頓時有了新的理解。
“原來如此,因為通關也是一種樂趣,是最容易分泌多巴胺的方式,所以那些老牌地下城領主才會在吸引力下降時,降低地下城難度,以此拉新。”
“low!”
“真的是太low了,勝負的快感,有時候不一定非要體現在地下城通關上啊。”
陳羽笑著搖了搖頭。
腦海裡,頓時有個主意,浮現在心頭。