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第3章

【你是一個實力低微的煉氣期修士,不小心闖入魔道的秘密據點,慘遭魔道飼養的妖獸追殺。】

【壞消息:追殺你的魔道妖獸實力強勁,被抓到就死定了】

【好消息:你跑的似乎比它快一點點】

【在本幻境中,必須遵循以下幾條規則:】

【1、除“碎雲訣”外,其它功法無效】

【2、只有使用“碎雲訣”才可前進】

【3、道路兩側布有魔教結界,觸碰即死】

【4、逃亡道路遍佈機關,觸碰即死】

【5、你的身後是實力恐怖的魔教怪物,觸碰即死】

……

【逃亡開始!】

文字消失,張明目瞪口呆地揉揉眼。

這上面的每一個字他都認識,為啥放在一起就讀不懂了?

什麼魔道?什麼追殺?什麼觸碰即死??

自己不是來幻境裡修煉碎雲訣的嗎?

這是給他幹哪裡來了??

張明還在納悶,身後突然傳來一聲怒吼。

他一轉頭,恰好看見一頭沾滿鮮血、渾身漆黑的魔道怪物,張著血盆大口朝他狂奔而來。

這巨大的身軀,這撲面而來的血腥臭味,這帶著山林晃動的步伐,這猙獰的長相……

陸澤親手製作的魔道怪物,壓迫感十足,各種特效也拉滿了。

張明哪裡見過這般恐怖的場景,心中只有一個念頭:

跑!

可他扭頭,卻發現自己雙腿像是灌了鉛一般,無論他怎麼努力也動彈不得分毫。

“什麼情況……”

張明懵了。

身後那頭魔道怪物,離他越來越近。

就在生死之際,他猛然想起剛才文字說的規則——

“只有使用‘碎雲訣’才可前進”。

“碎雲訣”是靈霄宗的基礎身法,也是本次試煉的核心內容。

此時張明也來不及多想,連忙催動“碎雲訣”。

就在他催動“碎雲訣”的瞬間,雙腿可以動了!

張明腳下生風,拼命往前跑。

身後的怪物,緊隨其後!

剛跑沒幾步,前方陡然出現彎道,張明一個沒剎住車差點撞上去。

“我靠……這……這是什麼試煉!”

此時的張明,既興奮又慌張。

雖然身後的怪物令他有些害怕,但是這種前所未有的感覺……

實在是太奇妙了!

“這是什麼?靈石?撿了有何用?”

逃亡的路上,空中漂浮著靈石。

只要撞上去,就會發出一聲清脆的“叮咚”聲,讓他無由來感到一陣愉悅。

被撞碎的靈石會化作一道流光,進入他的身體。

此時他的視野右上方,出現兩個數字。

一個是得分,另一個則是距離。

“撿靈石增加得分,一直跑增加距離?”

這一次,張明理解的很快。

“吼——!!”

身後傳來一聲嚎叫,嚇得他一個激靈。

方才他過彎時轉換腳步和功法做的不夠統一,慢了半拍,現在差點被怪物追上。

巨大的危機感如影隨形,張明連忙將碎雲訣運轉到極致。

“臥槽!為什麼會有引火符!!”

張明剛剛熟悉操作,就被左右兩道引火符燒的措手不及。

巨大的火柱突然橫在他前方。

他的第一反應是——跳過去。

畢竟在現實中,這種高度的東西,輕輕一躍便可以跳過去。

可這裡畢竟不是現實。

他瞬間被火焰燒成了焦炭。

【試煉結束!】

【得分:68】

【逃亡距離:21步】

【當前排名:18名】

看著眼前浮現的數據框,張明恨的咬牙切齒。

“可惡啊!怎麼才18名!”

“要是當初選擇俯身穿過去,定能走的更遠!再來!!”

男人該死的勝負心上來了。

張明迫不及待地開啟下一局。

……

……

幻境修煉大廳,中控室。

陸澤坐在椅子上,嘴角泛起一絲微笑。

此時他正在《魔教逃亡》的主空間內,樂呵呵地看著一眾玩家的遊戲畫面。

在選題時,陸澤猶豫再三,最終沒有選擇前世更加火爆的《天天酷跑》,而是選擇了《神廟逃亡》。

主要是《神廟逃亡》的遊戲背景,太適合改編成修仙界的題材了。

裡面的關卡設計,也很容易本土化。

最重要的是,《神廟逃亡》更適合做成第一人稱。

《天天酷跑》的許多爽感,是必須要原作的畫面來支撐的。

換成第一人稱的代入感,遠沒有《神廟逃亡》來的高。

當然,陸澤也從《天天酷跑》上吸取了些有用的東西。

比如撿到金幣的音效,使用技能的動態設計……

幾番結合,再加上前世其他作品的製作經驗,陸澤對這款本土化過後的《魔教逃亡》信心滿滿。

事實也如他所預料的那般。

幾乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不斷地失敗,也仍興致勃勃地再次開始。

“看來很成功嘛……”

陸澤暗自沉吟。

就算內門弟子沒有傳開,光是外門弟子的龐大規模,一旦沉迷進去的話……

完成任務輕而易舉。

就在他為此開心時,耳邊突然傳來一條系統提示。

【魔道值+0.01】

陸澤頓時瞪大了眼睛。

他連忙打開系統面板。

0.01的數值雖小,但卻實實在在地給他加上了。

“魔道值不是隻有殺正道修士才能獲得麼?難道說……”

陸澤心中驚喜萬分。

“正道修士在我的遊戲裡死亡,也算被我給殺了???”

這個念頭一齣現,陸澤整個人止不住地興奮起來。

逼著我出遊戲折磨人是吧?

這我可就不困了。

幾個遊戲名字出現在心頭的瞬間,陸澤忽然覺得自己真的像個魔道中人。

“算了,還是先冷靜下來,這種事情來日方長。”

陸澤搖了搖頭,揮散掉腦海中的邪惡想法。

他仔細觀察著玩家們的遊戲畫面。

發現並不是只要有玩家死亡,就會產生魔道值。

“0.01的數值太低了,而且一個玩家要死許多次才能獲得……應該是外門弟子修為太低了的緣故。”

“不過即便如此,魔道值也不該這麼低。”

“恐怕通過遊戲獲得的魔道值,比真正擊殺一個修士要少很多。”

陸澤暗暗分析。

眼下為了證明自己的前一個猜想,他需要一批更高修為的弟子來玩《魔教逃亡》。

至於後一個猜想嘛……

只要能獲得魔道值,還要啥自行車?

哪怕遊戲中的收益只有百分之一,那隻要讓他們死亡超過一百次就好。

而且很多遊戲,死起來何止百次?

這可比真正殺死一名正道修士的收益還要高的多!

最重要的是。

境界越高,修士越少。

殺一個就少一個。

但是在遊戲裡死亡,可以無限循環利用!

突然間,

陸澤覺得,做遊戲才是這個系統的正確用法。

畢竟可持續發展最重要。

就在這時,一道系統提示傳來:

【宿主用實力折服正道修士張明,令對方心生敬佩,將隨機獲取對方的一項能力。】

【獲得獎勵:“碎雲訣(大成)”】

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