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第3章

攝影機的鏡頭一直牢牢鎖定了葉成。

毫無疑問。

在對陣倭國青年隊的帽子戲法,讓他一球成名。

同時,也讓人們開始對下一場比賽對陣袋鼠國青年隊的比賽變得期待起來。

這是青年亞洲盃的比賽, 如果國青隊能出線,並且再過一輪淘汰賽的話,那麼國青將會獲得世青賽的資格!

這對於大夏足球而言,可是相當重要的大事。

一名出色的中鋒,能為一支球隊帶來一些什麼,只要稍微瞭解一點的球迷,都很清楚。

大家一起高呼著葉成的名字。

對於已經在谷底苦苦掙扎的中國足球的球迷們來說。

任何一名湧現出來的天才,都會被他們像是抓住救命稻草一樣,死死抓住。

而葉成則是打開了系統。

他已經基本瞭解了這個系統的作用。

系統除了屬性面板之外。

還開放了一個【技能樹】面板。

許多技能此時此刻都是灰暗的未激活狀態。

唯一一個激活的技能是【禁區之柱】,這是個典型的中鋒的技能,點亮後,【力量】、【平衡】、【彈跳】三個屬性分別增加了1點的屬性提升。

葉成打開屬性面板。

果然。

力量從【89】提升到了【90】

其餘兩個屬性也分別進行了提升。

除此之外。

這個技能還附帶了一個【擊倒】的技能特性。

技能還可以利用經驗值進行升級。

而獲得技能和經驗的方式。

則是通過【任務系統】獲得。

任務系統分為支線系統和主線系統兩個方面。

支線任務,隨機觸發。

主線任務,則是和比賽直接相關,包括每場比賽的比賽結算、獲得冠軍、成就,都會獲得相應的獎勵。

比如說葉成帽子戲法逆轉倭國國青隊,就屬於主線任務的一部分。

除此之外,還有“稱號系統”、“徽章系統”等。

葉成若有所思。

獲得的這個【禁區之柱】的技能,顯然是讓他繼續加強中鋒位置上的能力。

對於一名前鋒而言,特點比什麼都重要。

只要有特點,哪怕在綜合能力上稍遜一籌,也能得到機會——就像是現在葉成的頭球。

在綜合實力上,葉成不值一提。

但他的頭球是滿級的,這就讓他有了極大的戰術價值。

評價一名球員帶來的影響力並非是孤立的,而是得融合到適當的戰術環境之中才行。

設計戰術的目的,有時候也是為了揚長避短。

因此,對於一名前鋒來說,有足夠長的長板很重要。

現代足球雖然不是一招鮮吃遍天的時候了。

但有一招鮮的球員,往往也更容易得到機會。

想到這裡。

葉成毫不猶豫的消耗了1000經驗值,將【禁區之柱】點到LV2

……

【禁區之柱】:LV2(0/2000)【滿級lv5】

技能效果:力量+2;平衡+2;彈跳+2;在和對手身體碰撞時,10%的概率觸發【擊倒】效果。

…..

葉成關閉系統。

扭頭看了一眼臉色陰鬱的黎鐵。

黎指導…

接下來,就是你的報復了吧?

但這一次…

你一定會付出代價的!

…….

“….昨天的亞青賽的小組賽的比賽中,國青隊的孩子們在零比二落後的情況下,在比賽後半段,連進三球逆轉倭國國青,拿下了亞青賽開門紅

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