白光散去。
萧鱼儿发现自己站在一片昏暗的森林入口。空气中弥漫着腐烂树叶和潮湿泥土的气息,远处的树影间有诡异的绿光闪烁。和她之前进入的“新手”难度不同。这里的树木更高大密集,光线更暗,连风声都带着某种低沉的呜咽。
普通难度·幽暗森林
推荐等级:4-5(小队)
当前队伍:1人(等级1)
看着视野左上角浮现的猩红色提示,萧鱼儿的心沉到了谷底。
完了。
真的完了。
普通难度是针对五人小队设计的,每个队员至少5级,配备治疗和坦克。而她。1级,F职业刺客,生命值120点,攻击力8-11,唯一的技能【刺击】冷却时间长达8秒。
别说BOSS,就是普通小怪……
“吼。!”
左侧灌木丛猛地晃动,三只绿皮哥布林跳了出来!
不是新手难度那只瘦弱的“哥布林斥候”,而是真正的【幽暗哥布林战士】。等级5,手持粗糙的骨棒,身上挂着破烂的皮甲,猩红的眼睛死死锁定着她。
数据在萧鱼儿视野边缘自动浮现:
【幽暗哥布林战士 Lv.5】
生命值:350/350
技能:重击、咆哮、投掷石块
三只。每只的生命值几乎是她的三倍。
“跑!”这是萧鱼儿脑海中唯一的念头。
但她的身体没有跑。
不仅没有跑,反而迎着三只哥布林,向前迈了一步。
………
苏牧盯着屏幕,眉头微皱。
“开局三只精英怪?这副本难度设计得还挺像样。”
他操控角色向前试探。哥布林立刻呈扇形包抄过来,动作比新手难度的笨拙怪物快了一倍不止。第一只挥棒砸来,苏牧按下右键闪避。
游戏角色向侧方移动,但速度慢得出奇。
“太慢了。”苏牧啧了一声,“基础移动速度被职业限制了?”
骨棒擦着角色肩膀划过,血条掉了一小截:【-28】。
几乎同时,第二只哥布林从另一侧冲来,第三只绕后堵住了退路。三面夹击,典型的AI包抄逻辑。
苏牧尝试走位拉扯,但刺客的基础移速在5级哥布林面前显得捉襟见肘。第二棒砸下,他勉强避开要害,但还是被擦伤:【-17】。
血条已经降到三分之二。
“不对。”苏牧眯起眼睛,“这移速和攻速,光靠平A根本打不了。技能呢?”
他按下技能键【1】。
角色使出【刺击】,匕首刺中最前方哥布林的胸口,跳出伤害数字:【-41】。
还行。但技能冷却8秒,而哥布林的血量有350点。三只就是1050点血。用小学数学算一下就知道。等他把第一只磨死,自己早被另外两只捶成肉泥了。
第三只哥布林趁他技能后摇,从背后发动攻击。
苏牧瞥见屏幕边缘袭来的黑影,本能地按方向键+空格。
游戏角色没有做出他预期的“快速翻滚”。
而是……笨拙地向前小跳了一步。
骨棒结结实实砸在后背上。
【-53!】
血条瞬间见底,只剩下可怜的【12/120】。
屏幕上浮现出猩红的闪烁警告:【生命值低于10%!请尽快脱离战斗!】
而三只哥布林的下一轮攻击,已经同时起手。正前方的重击、左侧的横扫、右侧的石块投掷。三个方向的攻击轨道在苏牧脑中瞬间计算完毕:无论向哪个方向躲,都至少会吃到一到两下。
任何一下,都能让那12点血归零。
“啧。”苏牧松开鼠标,左手快速敲击键盘上的【ESC】键。
……..
游戏世界。
萧鱼儿“看见”三只哥布林同时发动攻击。
看着自己的血条直线下降,虽然不知道自己为何没有感觉到痛感,但现在不是想这些的时候,因为,他的血线已经不到10%。
他连命都要没有了,心中早已被绝望包裹!
完了!
骨棒带起的风声、石块破空的尖啸、怪物喉咙里发出的嗜血咆哮。所有感官信息在绝望中放大。她能“感觉”到自己的心跳如擂鼓,血液在耳中奔流,死亡的气息扑面而来。
要死了。
这次真的……
然而,就在这绝望的时刻,世界停止了。
不,不是停止。是“凝固”。
三只哥布林保持着攻击姿态僵在原地:正前方那只骨棒举到最高点,肌肉贲张;左侧那只身体前倾,横扫轨迹刚进行到一半;右侧那只手臂后拉,石块悬在半空,投掷动作定格。
连飞溅的泥土、飘落的树叶、空气中浮动的尘埃,全都静止了。
萧鱼儿自己的身体也动不了。她甚至能“看见”自己保持着那个笨拙小跳后的落地姿态,匕首还握在手中,但连一根手指都无法移动。
时间……被暂停了?
不,不是时间。因为她还能思考,还能“看”,还能“感受”。只是物质世界的一切运动,都停滞了。
这……这是怎么回事?!
心中疑惑的时候,耳边再次想起声音:“我就说不可能这样。移速这么慢,攻速这么低,还不配备一点通用技能,怎么打得过同级怪?”
…..
按下ESC候,画面中弹出了菜单里的角色面板。
左侧是萧鱼儿的3D模型,右侧分列着【装备】、【技能】、【天赋】、【物品】、【状态】等栏目。
他点开【天赋】页,果然看到几个灰色的基础天赋图标:【翻滚】、【格挡】、【闪避步伐】。
“果然是锁着的,需要手动激活。”
他拖拽鼠标,将三个天赋图标点亮,拖入快捷栏。系统弹出确认提示:【激活基础天赋将消耗0点天赋点,是否确认?】
确认。
三个灰色图标瞬间亮起:
【翻滚 Lv.1】 – 消耗15体力,向指定方向快速翻滚一小段距离,过程中获得短暂无敌帧。
【格挡 Lv.1】 – 消耗20体力,举起武器格挡下一次物理攻击,成功格挡减少99%伤害。
【闪避步伐 Lv.1】 – 被动,小幅提升移动速度和转身速度。
天赋树下方还有大片灰色区域和问号,显示需要天赋点解锁。
苏牧又点开【技能】栏,仔细阅读【刺击】的详细说明:
“攻击后摇0.5秒,可通过移动或翻滚取消……”
“背刺判定角度为背后120度范围内……”
“若在敌人攻击瞬间使用,可触发‘反击’效果,额外造成50%伤害……”
“这才对。”他点点头,“有取消后摇的机制,有反击判定,操作空间就大了。”
他关闭面板,按下【ESC】退出暂停。
游戏画面重新流动。
…….