在幾次交手之後,三隻精英牛頭人已經被李曉弄死兩隻,精英牛頭人•盧克此時跪在地上,手中的巨斧早已不知所蹤,口中大吐著牛血,樣子有點恐怖。
並沒有給他多少喘息的機會,李曉在它背後直接將之斬首。
幾聲系統提示音之後,李曉的經驗值暴漲,還差不到兩千經驗值就能升到6級,不得不說殺精英怪就是爽。
李曉又幫助幾次精英冰霜哥布林之後,成功扭轉戰局,同時他的經驗值也足夠他升級。
將等級再次提升之後,他的等級來到了6級,將七點自由屬性點分配給耐力兩點此時耐力屬性來到了八點,五點自由屬性點全加在了體質上,他的體質突破個位數大關,來到了13點,配合他的天賦【銅皮鐵骨高級】能夠發揮出難以想象的效果,毫不客氣的說,就算一隻七八級的精英牛頭人,都不一定比現在的李曉抗揍。
而下一級的經驗卻要2.2萬才能升到七級,當然在沒有進化之前,李曉並不打算升級,而是壓制等級。
就在這時密林深處傳來一陣暴響,就連地面也開始微微晃動。
李曉眼睛一眯,他感覺那個方向,似乎有兩股強大的氣息正在碰撞,此時李曉實力得到了大幅度提升,他有些按耐不住,想去哪裡看看能不能檢點便宜。
想到這裡李曉不在猶豫,飛快向那邊趕去,沒過多久,他就看見了兩個強大的傢伙正在戰鬥,方圓百米之內,地面坑坑窪窪,就像被炸彈狂轟濫炸過一翻。
此時一隻頭戴王冠,手持一根銀色寶石法杖的深藍哥布林,正對著一個小山一樣的巨大牛頭攻擊著。
一道道冰霜龍捲,圍繞著巨大牛頭人瘋狂攻擊,看樣子是這隻冰霜哥布林統領佔據著上風,但是卻不難發現他的嘴角正在溢血,一條手臂正扭曲的耷拉著垂在地面。
李曉趕緊對著它們釋放真實之眼探查:統領牛頭人•瑞娜
等級:Lv10
力量:28
體質:32
敏捷:16
耐力:31
精神:11
武器:開山斧、品質優秀
天賦:【銅皮鐵骨高級】減少百分之三十的傷害。
天賦槽10
技能:戰爭踐踏、毀滅一擊、蠻牛衝撞、戰爭怒吼。
“嘶”!
看完這屬性李曉倒吸一口涼氣,要不是看見他頭頂上的血條還剩四分之一左右,李曉直接就跑了,哪裡還敢在這裡停留。
統領冰霜哥布林•卡羅
等級:lv10
力量:19
體質:22
敏捷:16
耐力:22
精神:38
武器:冰霜法杖品質優秀
天賦:冰凌穿刺高級、主動釋放型攻擊天賦,凝結冰凌對目標進行打擊,此天賦傷害以精神力百分之200攻擊為基礎計算傷害。
天賦槽10
技能:冰霜龍捲、冰天雪地、寒冰之刺、冰霜護盾。
這傢伙也很強的離譜啊!,只不過這傢伙更慘一些罷了,血條已經快要見底了。
李曉咬牙決不能讓這傢伙死了,這傢伙要是真的被弄死,這隻統領級別的牛頭人可就就能把外面那群冰霜哥布林給橫掃了。
要是真這樣的話,他的任務豈不是會失敗,任務失敗他可是會被抹殺的啊,而且還有時間限制。
“靠”!
李曉咒罵一聲,他不在猶豫,一個閃身來到統領牛頭人背後,直接一刀桶向牛頭人屁股,非常時刻就要出奇招。
“噗嗤”一聲輕響,雪絮長刀只剩一個刀柄露在外面。
此時,統領牛頭人•瑞娜突然雙眼暴突,一雙牛眼迅速佈滿血絲,正要攻擊統領冰霜哥布林的動作突然停止,他只覺得自己受到了999的暴擊傷害。
【叮】!你對統領牛頭人造成了-499點傷害。
【叮】!你對統領牛頭人造成要害攻擊,傷害加深-999
【叮】!你對統領牛頭人造成流血效果,每秒損失生命值3點,持續兩分鐘。
不遠處的統領冰霜哥布林突然覺得哪裡也是一緊,拿著法杖的手向後捂了捂,又對著眼前的強敵釋放了一個技能、寒冰之刺。
只見統領冰霜哥布林一揮手裡的法杖,密密麻麻的冰刺瞬,將正在陷入僵直狀態的牛頭人,紮成了刺蝟。
李曉哪裡還在停留,抽出雪絮長刀就跑。
“噢噢噢……”
統領牛頭人又一聲慘叫,後邊哪裡血水噴濺,李曉幸虧抽刀躲的快,不然肯定是要被噴一臉的。
在受到這一系列的攻擊後,統領牛頭的血量也來到了一個危險的地步,他轉身想看清楚是誰在偷襲他,卻看見一隻墨綠色的哥布林,正在極速後退,看的他咬牙切齒,我要將你碎屍萬段。
統領冰霜哥布林目光變得銳利起來,直接又施展了一次寒冰之刺,統領牛頭人瞬間殘血,直接眼軟倒,就在這千鈞一髮之際,他直接扔出自己的開山斧,使出技能毀滅一擊。
開山斧直接砍在了統領冰霜哥布林胸口,強大力量幾乎要把他的身軀一分為二。
李曉見到他們兩敗俱傷差點喜極而泣。
再也顧不得許多,直接出現在統領牛頭人頭頂,雪絮長刀帶著死忙的氣息直接從它的頭頂貫穿進去。
【叮】!你對牛頭人統領造成致死傷害-1200
【叮】!恭喜你獲得經驗值30000
叮!自動撿取天賦石:【銅皮鐵骨高級】
聽到系統提示音之後李曉興奮極了,趕緊衝向快要死的統領冰霜哥布林。
此時統領冰霜哥布林•卡羅以為李曉要來救助自己,他露出知道欣慰的笑容。
李曉看著他突然哈哈大笑起來,舉起手中雪絮長刀一刀將他斬首。
【叮】!你對統領冰霜哥布林造成致死傷害-989
【叮】!恭喜你獲得經驗值30000
【叮】!自動撿取天賦石:【冰凌穿刺高級】、主動釋放型攻擊天賦,凝結冰凌對目標進行打擊,此天賦傷害以精神力百分之200攻擊為基礎計算傷害。